Archivo
Nuevo documentoCtrl+N
AbrirCtrl+O
Guardar (.gt)Ctrl+S
Guardar comoCtrl+Shift+S
Exportar como…Ctrl+E
Colocar archivoCtrl+Shift+P
ImprimirCtrl+P
Cerrar documentoCtrl+W
Edición
DeshacerCtrl+Z
RehacerCtrl+Y
CopiarCtrl+C
PegarCtrl+V
Transformación libreCtrl+Alt+T
Rellenar según contenidoCtrl+Shift+F5
Imagen / Ajustes
CurvasCtrl+M
NivelesCtrl+L
Capas
Nueva capaCtrl+Shift+N
DuplicarCtrl+J
AgruparCtrl+G
DesagruparCtrl+Shift+G
Máscara de recorteCtrl+Alt+G
Selección
Seleccionar todoCtrl+A
DeseleccionarCtrl+D
Invertir selecciónCtrl+Shift+I
Ocultar / mostrar selecciónCtrl+H
Modos: Añadir/Restar/IntersecarShift/Alt
Dibujo / Pintura
PincelB
LápizP
GomaE
Bote de pinturaG
Máscara desde formaK
PipetaI
Tamaño de pincel −/+[ ]
Intercambiar coloresX
Colores por defectoD
Herramientas / Vista
Mover / SeleccionarV
TextoT
Mano / EncuadreH
ZoomZ
Acercar / AlejarCtrl + / −
Ajustar a pantallaCtrl+0
Reglas · Guías · CuadrículaCtrl+R / ; / '
Modo enfoque (ocultar paneles)Tab
Animación
Abrir / cerrar animaciónA
Espejar posesCtrl+Shift+M
Aplicar / Cancelar (transform, recorte…)Enter / Esc
Puedes reasignar cualquier atajo desde el panel de personalización. Arrastra la esquina inferior derecha para redimensionar esta ventana.
Modos de la línea de tiempo
Dibujos: fotograma a fotograma (frame-by-frame), una miniatura por fotograma.
Keyframes: propiedades animadas (posición, rotación, escala, opacidad…) como puntos en el tiempo.
Curvas: editor gráfico de interpolación (Bézier) para afinar el movimiento.
Alterna entre ellos con los botones de modo en la cabecera de la línea de tiempo.
Limitaciones conocidas
• Deformación de malla (WebGL): máx. 4 huesos por vértice y ~60 huesos por malla.
• Sistema de huesos solo FK (cinemática directa): no hay IK ni físicas.
• Interpolación de rotación por camino corto (evita giros de más).
• Curvas Bounce/Elastic se aproximan a Bézier al exportar a Spine.
• Malla = rejilla rectangular N×M (sin contorno por alfa ni triangulación libre).
• Export GIF/WebM: el rendimiento baja con animaciones muy largas. Alfa real fiable = secuencia PNG.
• El render WebGL requiere GPU; si falla, cae automáticamente a un warp 2D (con posibles costuras).
Edición de imagen
• Curvas/Niveles/Balance: usables en destructivo ("Aplicar a capa") o como capa de ajuste no destructiva.
• Las capas de ajuste respetan su máscara (el ajuste solo afecta donde la máscara es blanca).
• Niveles soporta canales RGB/R/G/B también como capa de ajuste; Balance usa pesos tonales aproximados.
• Licuar: Empujar, Girar, Inflar, Rizo y Reconstruir. Campo de baja resolución; mejor en deformaciones suaves.
• Máscaras: negro oculta, blanco revela. Clic en la miniatura para editarla; clic derecho para más opciones.